Создавали Цыгана, порвали два баяна.

Вчера, впервые за очень долгое время (настолько долгое, что я уже и не помню), у нас была сессия без единого боевого столкновения.
And it's fucking awesome!

30-дневный НРИ-челлендж (Для Мастеров). День 6: Сотворение миров.

Этот день челленджа, если честно, поставил меня в тупик.
— Шестнадцать.
— Что «шестнадцать»?!
— А что «Сотворение миров»?!!


Но, ладно, постараюсь ответить во всех смыслах, в которых я его понял.
По поводу, _почему_ я сотворил свой фэнтези-сеттинг, я уже писал вот тут.
Если же говорить о начале игры без четких задумок, то, разумеется, сначала стоит создать точку отправки ваших игроков и их персонажей на приключения. Это может быть банальная таверна (бар), башня алчного мага
Читать дальше →

30-дневный НРИ-челлендж (Для Мастеров). День 5: Кради, как художник, или ещё немного о вдохновении.

Этот день челленджа я решил объединить с постом, который давно хотел запилить, но как-то руки не доходили. Однако позавчера Рик применил Доминирование и я испытал непреодолимое желание наконец-то его написать. Поэтому в конце этого поста я признаюсь в извращенной ванталоподобной зависимости.

Итак, челлендж и кража идей. На самом деле, я придерживаюсь точки зрения, которой с нами в пятом классе поделилась моя учительница по русскому языку и литературе. Мол, количество идей в мире ограничено,
Читать дальше →

Гамлетовский вопрос

Я вообще хотел свою «Непокорённую эскадрилью» доработать и попытаться ещё раз поводить — уж больно много сил я в неё вложил. Но вот сегодняшняя дискуссия о совместном написании квент заставила меня задуматься… Задуматься над тем, чтобы выбросить все свои наработки по прегенерейтам в мусорную корзину. Потому что, как там было высказано, игроки не всегда/не особенно/не любят играть персонажами, придуманными кем-то другим — и мой опыт вождения этого приключения подтверждал это.
Читать дальше →

30-дневный НРИ-челлендж (Для Мастеров). День 4: Всё написано до нас, или о пользе готовых материалов

Ну, обычно я все-таки предпочитаю использовать собственное воображение, благо оно меня пока не подводило. Однако, как всегда и везде, бывают исключения. Те же Неизвестные Армии предоставляют такие вкусные сценарии, что отказаться от них было бы кощунством. Билл, Джой, Любимые Вещи, их очень много, и все они настолько точно передают атмосферу UA, что аж дух захватывает. Также я использую готовые материалы, когда игра начинается внезапно и игроки не готовы барахтаться в песочнице. Тогда я лезу на
Читать дальше →

30-дневный НРИ-челлендж (Для Мастеров). День 3. Как вы находите игроков?

Довольно любопытно, но именно с этим аспектом ролевых игр я никогда не испытывал затруднений.
Во-первых, потому что, мой круг общения достаточно широк, и не устаю его пополнять непрестанно, ибо социоблядьэкстраверсия во все поля.
Во-вторых, потому что у меня в запасе всегда есть несколько систем, по которым бы хотели поиграть люди, уставшие от ДнД, но отчаявшиеся найти Мастеров. Собственно, именно когда я начал активно ездить по городам РФ, я и сформировался окончательно, как
Читать дальше →

Сейчас или потом

У меня уже больше месяца лежит недописанный отзыв на «Эру Звёзд», точнее, на то, что от неё сейчас готово. Отзыв негативный, но сейчас я хотел бы поговорить не об этом, а о том, о чём заставил меня задуматься опыт авторов «Эры Звёзд».

Об «Эре» у меня такое мнение, что она могла бы быть лучше, если бы её недостатки были отловлены на более ранней стадии разработки. И вот тут-то я и начинаю задумываться…
Читать дальше →

30-дневный НРИ-челлендж (Для Мастеров). День 2. Мой самый надёжный инструмент.

На самом деле, ответ будет банален донельзя. Кубики.


Все дело в том, что я пытаюсь минимизировать отвлечение от непосредственно процесса игры ее участников (как Мастера, так и игроков), поэтому стараюсь обходиться лишь кубами и голосом. Из того минимума, что я использую более или менее регулярно:
— Генератор персонажей для ВтМа, найденный когда-то в нулевых. Используется, когда кончаются листы персонажей, а НПС нагенерить хочется.
— Генератор персонажей для захоумруленного в визду AD&D,
Читать дальше →